Новая игра SpaceCatch, которая сочетает в себе классический мобильный геймплей с дополненной реальностью, блокчейном и технологиями NFT, появилась с инновационной моделью «Ходи, чтобы зарабатывать».
Общие сведения о модели «двигайся, чтобы зарабатывать»
В мире криптовалют модель «двигайся-зарабатывай», которая позволяет игрокам зарабатывать деньги, двигаясь и проявляя физическую активность, за последний год стала популярной наряду с моделью «играй-зарабатывай». Эта модель быстро завоевала множество сторонников из-за того, что подсознательно заставляет людей быть физически активными и вознаграждает их за это.
Однако основным недостатком этих моделей является то, что вознаграждения основаны на инфляционном токене, стоимость которого быстро обесценивается из-за высоких вознаграждений. Такие игры и их токены могут быть прибыльными только в том случае, если приток новых игроков и их инвестиции противодействуют этому сильному давлению со стороны продаж.
Модель SpaceCatch «Ходи, чтобы зарабатывать»
SpaceCatch долго разрабатывала концепцию «Ходи, чтобы зарабатывать», не зависящую от притока новых игроков и их капитала. Также было важно обеспечить, чтобы новым игрокам не приходилось вкладывать в игру ни копейки. Но даже без первоначальных вложений они могли получить прибыль от концепции «двигайся, чтобы зарабатывать».
Команда SpaceCatch успешно справилась с этой, казалось бы, невыполнимой задачей. В игре игроки смогут использовать движение и физическую активность для приобретения различных предметов, которые они затем могут использовать для создания различных зелий и других бустеров, которые затем можно будет продать игрокам.
Создание зелий и бустеров
Как упоминалось выше, игроки будут зарабатывать различные предметы за свою физическую активность и использовать их для создания (не NFT) зелий и бустеров. Эти предметы окажут большое влияние на игру, так как их бонусы очень помогут игроку в продвижении в игре. Самые редкие зелья на самых высоких уровнях крафта будут создаваться как NFT. Это означает, что игроки смогут продавать и покупать эти NFT на рынке за реальные деньги.
Концепция разработана не только для того, чтобы люди чаще двигались, но и для того, чтобы попытаться мотивировать их быть как можно более физически активными. Наградой для самых умелых игроков станет то, что на ранних стадиях игры они первыми создадут редчайшие зелья, которые затем смогут продать на рынке другим игрокам.
В классических играх вы можете использовать реальные деньги, чтобы напрямую пополнить свое здоровье, энергию или купить бонусные предметы. В каждом из этих случаев игра выигрывает. SpaceCatch, однако, полностью отказывается от этих преимуществ, и благодаря концепции «играй, чтобы заработать», игроки будут распределять свой заработок между собой.
Резюме
Модели «играй, чтобы заработать» и «ходи, чтобы заработать» в последние месяцы приобрели довольно негативную репутацию из-за сверхинфляционных внутриигровых жетонов, которые претендуют на награду за игру, но на самом деле являются просто камуфляжем, из-за которого жетон постепенно падает до нуля. SpaceCatch стремится полностью перестроить эти концепции, чтобы устойчивость и максимальный игровой опыт были главными приоритетами, а затем прибыль.